Hypermotion
Motion engine s důrazem na vkus a fyziku
Kontext
Motion grafika generovaná strojově obvykle vypadá lacině. Chybí jí vkus, fyzikální věrohodnost a plynulá, motivovaná práce kamery - místo pohybu vidíme střih, crop a tvrdé naskočení prvků.
Řešení
Motion substrát a engine pro řízené produktové a launch filmy. Kompozice se autorují jako HTML + GSAP a renderují přes HyperFrames. O kvalitu se starají tři vrstvy: korpus vkusu (čím se učí, co je dobré), fyzikální brány (kontinuita, žádné tvrdé pop-iny) a perceptční nástroje, které hodnotí výsledek přímo v pixelech.
Výsledek
Engine umožňuje vyrábět motion filmy, které drží vkus i fyziku - každý prvek má svůj příchod i odchod, kamera se pohybuje plynule a kvalita se ověřuje na skutečných snímcích, ne jen na zelených kontrolách.
Snímky brzy