Animace, produktová a launch videa, střih. Stavím i vlastní motion enginy, takže pohyb není lacinej. Drží fyziku i vkus.
Napiš mi, co řešíšnávrh + vývoj
Lumirec
Open-source alternativa Screen Studia
Electron / React / TypeScriptnávrh + vývoj
QuickCut
Z dvou hodin střihu na dvě minuty
Next.js / TypeScript / Deepgramnávrh + vývoj
Clanker Creative Studio
Kreativní studio řízené agenty
TypeScript / GSAP / HTMLnávrh + vývoj
Hypermotion
Motion engine s důrazem na vkus a fyziku
TypeScript / GSAP / HTMLnávrh + vývoj
Cut Engine
Agent-native střihový engine
TypeScript / FFmpeg / MCP- 01
Záměr
Co má video udělat divákovi a kde poběží.
- 02
Scénář a board
Rytmus, klíčové momenty, háček v prvních vteřinách.
- 03
Animace a střih
Pohyb s fyzikou a vkusem, ne tvrdé naskakování prvků.
- 04
Export
Hotové formáty na míru platformě, od 16:9 po 9:16.
Motion nekončí v souboru
Protože dělám i web, AI a software, motion klidně rovnou zasadím do produktu nebo webu, kde má reálně fungovat. Ne odevzdaný klip do složky, ale pohyb, co je součást věci.
Pojďme
stavět.
Napiš mi krátce, co řešíš. Žádné formuláře ani callbacky, stačí jasné zadání a ozvu se.
tadeas@raska.eu