Animace, produktová a launch videa, střih. Stavím i vlastní motion enginy, takže pohyb není lacinej. Drží fyziku i vkus.
Napiš mi, co řešíšMacaly · 2026 · Launch film
Macaly CloudPro Macaly
10Můj kanál
10Reklamy na appky
06
YouTube · 9/2026
Platím za nejlepší AI. Stejně jí musím všechno psát znovu a znovu.
YouTube · 9/2026
Platím za drahou AI. Co mi postaví ta zdarma?
YouTube · 9/2026
Přicházíme s AI o schopnost přemýšlet?
YouTube · 8/2026
Jak najít práci, když juniorní pozice mizíMacaly 101
12Electron / React / TypeScript
Lumirec
Open-source alternativa Screen Studia
Next.js / TypeScript / Deepgram
QuickCut
Z dvou hodin střihu na dvě minuty
TypeScript / GSAP / HTML
Clanker Creative Studio
Kreativní studio řízené agenty
TypeScript / GSAP / HTML
Hypermotion
Motion engine s důrazem na vkus a fyziku
TypeScript / FFmpeg / MCP
Cut Engine
Agent-native střihový engine
- 01
Záměr
Co má video udělat divákovi a kde poběží.
- 02
Scénář a board
Rytmus, klíčové momenty, háček v prvních vteřinách.
- 03
Animace a střih
Pohyb s fyzikou a vkusem, ne tvrdé naskakování prvků.
- 04
Export
Hotové formáty na míru platformě, od 16:9 po 9:16.
Motion nekončí v souboru
Protože dělám i web, AI a software, motion klidně rovnou zasadím do produktu nebo webu, kde má reálně fungovat. Ne odevzdaný klip do složky, ale pohyb, co je součást věci.
Pojďme
stavět.
Napiš mi krátce, co řešíš. Žádné formuláře ani callbacky, stačí jasné zadání a ozvu se.
tadeas@raska.eu










